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食べ物タイプ即死ワード一覧 食べ物タイプに対して6倍、または8倍の弱点をつける単語をまとめています。 6倍弱点をつける単語のうち 特性「からて」を使うものには「急所」、 特性「俺文字」を使うものには「俺文字」の表記を使っています。 特に記載のないものは、「俺文字」で8倍弱点をつくことができるものです。この場合も、人体タイプが含まれていれば「からて」で6倍弱点をつくことができます。 一覧 あ行 あいきどう スポーツ 人体 急所 いしゅかくとうぎ 暴力 スポーツ、いんなーまっする 人体 スポーツ うっどはんまー 暴力 植物、うぃっぷ 動物 人体 急所、うちむそう 暴力 人体 急所、うわてなげ 暴力 人体 急所、うけみ 人体 スポーツ 急所 おなら 暴力 人体 急所 か行 かいりき 暴力 人体 急所 きめわざ 暴力 人体 急所、きんにく 暴力 人体 急所、きも 人体 動物 急所、きんてき 人体 スポーツ 急所 けりわざ 暴力 人体 急所、けさがため 人体 スポーツ 急所 こぶし 暴力 人体 急所、こうら 動物 人体 急所 さ行 すいしたい 暴力 人体 急所、すてみ 暴力 人体 急所、すたみな 人体 スポーツ 急所、すとれっち 人体 スポーツ 急所 せおいなげ 暴力 人体 急所 た行 ちょっぷ 暴力 人体 急所 つばめがえし 暴力 スポーツ 俺文字 ている 動物 人体 急所、てこんどー 暴力 人体 急所 とびひざげり 暴力 人体 急所 俺文字、とうろ 暴力 人体 急所、とーきっく 暴力 人体 急所、とびげり 暴力 人体 急所 な行 ねくび 人体 時間 急所 は行 はりて 暴力 人体 急所 ひれ 動物 人体 急所、ひづめ 動物 人体 急所 (へ 暴力 人体 急所) ※「へ」終わりの食べ物タイプは存在しない。 ま行 まわしげり 暴力 人体 急所 みどるきっく 暴力 人体 急所 俺文字 ら行 らりあっと 暴力 人体 急所 りんげつ 時間 人体 急所 るーじゅばっく 動物 スポーツ ろーきっく 暴力 人体 急所 が行 ぐーぱんち 暴力 人体 急所 げんこつ 暴力 人体 急所 ざ行 じゅうどう 人体 スポーツ 急所、じんめんぎょ 人体 動物 急所 俺文字 ぞうせんしゃ 暴力 動物 俺文字 だ行 (でっどぼーる 暴力 スポーツ 俺文字)※「で」終わりの食べ物タイプは存在しない。 どろっぷきっく 暴力 人体、どすこい 暴力 人体 急所 ば行 びーんぼーる 暴力 スポーツ 俺文字 ぶじゅつ 人体 スポーツ 急所 ぱ行 ぱんち 暴力 人体 急所 注意 表記されている攻撃倍率は、お互いの攻撃や防御が等倍のときの倍率です。 基本的には食べ物単タイプへの即死を想定しています。 6倍弱点は、相手の体力が58以下の場合のみ有効です。 相手の体力が52から58のときは確率で、51以下の場合は確実に即死させることができます。 59以上の場合は即死させることができません。 食べ物タイプに時間、数学、虫、天気のいずれかが複合している場合、暴力タイプで即死させることはできません。 例 ぱい(食べ物/数学)→いしゅかくとうぎ(暴力/スポーツ) (無効) 食べ物タイプに理科タイプが複合している場合、動物タイプで即死させることはできません。 例 あるこーる(食べ物/理科)→るーじゅばっく(動物/スポーツ) (4倍弱点)、即死失敗 食べ物タイプに暴力、動物のいずれかが複合している場合、人体/動物の複合タイプで即死させることはできません。 例 らーめんじろう(食べ物/暴力)→うぃっぷ(人体/動物) (1.5倍)、即死失敗 ページに不備があった場合は追記・修正してください 編著 いぱこ(匿名)とご指摘してくれた方々 このページの最終更新日時は2024年08月17日 (土) 21時13分47秒です ⛓️ このページのコメント欄は、以下の理由により閉鎖されています。ページの追記および修正を行う場合は、オープンチャットまでご連絡ください。- テンプレート設置:ゟ 24/6/8 ・ページの完成・報告のない編集の発生・虚偽の編集報告によるコメント欄の機能停止
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【組織タイプ】 家族系 【読み方】 かぞくけい 【主な組織】 オニ一族(超・電王)ミュージアム(W)マシン帝国バラノイア(オーレンジャー)災魔一族(ゴーゴーファイブ)ギル一族(ゴーカイジャー) 【詳細】 組織の中核をなす首領を含む幹部が家族関係になっているタイプの敵組織。 家族関係の者だけが幹部という訳でなく、執事やペットなどのように他の幹部と血縁のない人物が数名含まれているケースがほとんどとされる。 しかし、首領と血縁関係のない幹部はそれがある幹部よりも低く扱われる為、実質的に「組織の高層部=首領とその血族」になっている。 家族系でない組織にも一般怪人の中に親子兄弟の関係を持つ者も存在する。 数多くの特撮作品ではよく見られるが、仮面ライダーシリーズでは滅多に見られない(『仮面ライダーW』のミュージアム)。 『仮面ライダーJ』のフォッグは一見すると家族系だが、ミュージアムに比べると家族的な愛憎劇は描かれておらず、「主従」や「仲間」の色合いが強い。 また仮面ライダーガヴではミュージアムのようにストマック家が経営しているストマック社が敵として仮面ライダーに立ちふさがる。 しかし家族経営の組織ながらも家族仲はそれほど良くないのではないかとも見える描写がある。 以前倒された幹部の遺族が復讐する為に登場する事もある。 仮面ライダーリバイスに登場するデッドマンズは裏モチーフとして「疑似家族」があるのではないかという意見も見られる。 暫定ボスであるギフの由来がギフト以外に「義父」ではないかとするものと、登場するライダーが主人公である五十嵐一輝を中心とした彼の家族であることから、敵組織と対比させる目的が在るのでは考察がされているが… そしてその影で、謎の動きや存在感を発揮している牛島一家の存在も・・・
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:希石 新機能 新システム追加! 2018年5月28日実装。モンスター交換所で対象モンスター1体と交換できる。 究極覚醒進化などの素材として使用する。モンスターから希石に交換することでBOX内でスタック可能になる。 このページは各属性の希石【小】~【大】を掲載。希石は他に「レア希石」がある。 リンク希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 火の希石【小】 No.4453 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 10 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 10 Lスキル 希石 主属性 火 回復力 10 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 水の希石【小】 No.4454 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 10 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 10 Lスキル 希石 主属性 水 回復力 10 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 木の希石【小】 No.4455 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 10 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 10 Lスキル 希石 主属性 木 回復力 10 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 光の希石【小】 No.4456 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 10 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 10 Lスキル 希石 主属性 光 回復力 10 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 闇の希石【小】 No.4457 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 10 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 10 Lスキル 希石 主属性 闇 回復力 10 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 火の希石【中】 No.4458 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 50 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 50 Lスキル 希石 主属性 火 回復力 50 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 水の希石【中】 No.4459 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 50 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 50 Lスキル 希石 主属性 水 回復力 50 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 木の希石【中】 No.4460 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 50 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 50 Lスキル 希石 主属性 木 回復力 50 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 光の希石【中】 No.4461 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 50 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 50 Lスキル 希石 主属性 光 回復力 50 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 闇の希石【中】 No.4462 レア度 6 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 50 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 50 Lスキル 希石 主属性 闇 回復力 50 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 火の希石【大】 No.4463 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 100 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 100 Lスキル 希石 主属性 火 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 水の希石【大】 No.4464 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 100 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 100 Lスキル 希石 主属性 水 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 木の希石【大】 No.4465 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 100 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 100 Lスキル 希石 主属性 木 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 光の希石【大】 No.4466 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 100 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 100 Lスキル 希石 主属性 光 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 闇の希石【大】 No.4467 レア度 7 レベル 1 最大Lv1 スキル 無し 進化素材 コスト 20 HP 100 ターン(最短) タイプ 進化用 攻撃力 100 Lスキル 希石 主属性 闇 回復力 100 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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書く? 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:Miiスタジオ,すれちがいMii広場 すれちがいMii広場のすれちがい伝説を突き進む勇者。 剣と盾を持ち、さらには魔法まで使いこなす万能選手。 勇者タイプについて 勇者タイプの性能について 四肢がないため、独特な(というか無茶苦茶な)剣技が使え、挙動も一風変わっている。 常に浮いており、滑るように走り、ふわふわとジャンプする。DXのミュウツーみたいな感じ。 また、盾を装備しているため、飛び道具に強い。 Miiの特性について 前述のとおり、挙動が変わっており、盾を装備している。 また、必殺技に引けを取らないぐらいスマッシュ攻撃が特殊。特に下スマッシュ。 下必殺技で自身の強化ができるため、これをどう使うかが非常に重要となってくる。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアをする。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × 盾装備 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ●横スマッシュ 青の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 横に剣を振り、さらにその剣から放射状に広がる水属性の球を4つ発射する。 水にあたってもダメージは受けないが、横に吹っ飛ぶ。 ●上スマッシュ 水色の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 上に水色の魔法をかけた剣を突出し、当たった相手を凍らせる。吹っ飛び力は弱いので追撃しよう。 ●下スマッシュ 紫の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 地面に剣を突き刺し、その時に暗黒属性の霧を周囲に拡散。 敵がこの霧に触れると頭に花が咲き、徐々にダメージを受ける。花のサイズはため具合によって変わる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ ●通常必殺ワザ 赤の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 炎の玉を打つ。若干の追尾能力あり。 ●横必殺ワザ 黄緑の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 相手を眠らせる霧を前方に発生させる。技の出も遅く、リーチも短いが当てれば強い。 プリンの歌うよりも睡眠効果は低め。 ●上必殺ワザ きり上げスラッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 「すれちがい伝説 2」にて勇者とコンビになって3回目の攻撃のときのあれ。 名前の元ネタは「星のカービィ Wii」のソードカービィのワザから。 ●下必殺ワザ オレンジの魔法・ピンクの魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 下Bを一度押すとチャージが始まり、一定時間後(約三秒)に発動。 チャージ中に何らかのボタンを押すことでキャンセルできるが、最後までチャージしないと発動しない。 チャージ中はキャンセル以外の行動が行えず、しかも徐々にダメージを受ける。 しかし、発動した後はオレンジ色のオーラを身にまとうようになり、攻撃力が高く、技の出も早くなり、隙が減る。 四分の一の確率でピンクの魔法が暴発することがある。 ピンクの魔法が発動すると、ピンクのオーラを身にまとい、移動速度・吹っ飛び力・吹っ飛びやすさが2倍になる。 さらに、ピンクの魔法が暴発すると、周りにピンクの霧が発生し、その霧にあたった敵も同じ状態になる。 ふっとびやすさがお互い4倍になるという、一触触発の状態を起こすこととなる。 またオレンジの魔法、ピンクの魔法はそれぞれ、20秒、13秒で自然に解除される。自分で解除することは不可。 ●最後の切り札 緑の大魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 レベルアップのまほうを使い、ありとあらゆる能力がパワーアップ!! 緑のオーラを身にまとい、体が巨大化し(スーパーキノコをとった時と同じサイズ)、ジャンプ回数も3回に増加。 攻撃を受けるとダメージは受けるが、吹っ飛んだりひるんだりしないし、また、つかまれることもない。 剣からは濃い緑のビームが伸び、剣を使う攻撃をした場合、それにも攻撃判定が生まれる。ただし、威力は剣本体を当てた時の半分。 スマッシュ攻撃や必殺技などの魔法攻撃の攻撃範囲も広がる。 ちなみに、この状態でピンクの魔法が重ね掛けされると、こちらは吹っ飛ばないので無双状態となる。 また、この状態でスーパーキノコなどの変身アイテムをとっても効果が表れるので、 でかい乱闘でこの技を発動し、さらにサンダーの暴発ででかくなると、異様なサイズとなる。 持続時間は15秒。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく左から歩いてくる。 すれちがい伝説 すれちがい伝説2:すれちがい伝説のMiiが出撃するのが元ネタ。 CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント すれ違い伝説の魔法を駆使して 引退する前にMiiファイターの第四のタイプ、『魔法タイプ』のページでも創るかどうか 今の私の発想力ではどうも不安・・・ -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 31 14) ↑剣の代わりに杖使うとか。 後、わざわざ無理して引退しなくてもいいと思う。 行きたい時に来ればいい。 初版:2013/05/17 (金) 19 51 21 -- 彗青ペン (2015-03-27 12 39 29) 名前 コメント
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名称:タイプ「ピグマリオン」 ML:9 分類:元の種族に準ずる、奈落 知能:同上 知覚 同上 生息地:同上、はるかな異界 言語:同上、日本語、英語 反応:敵対的 知名度:14/17 先制値:16 移動速度:20 生命抵抗値:12(19) 精神抵抗値:12(19) 弱点:魔法ダメージ+2点 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 手刀 12(19) 2D+11 10(17) 7 60 60 特殊能力 『魔法適正』戦闘特技≪マルチアクション≫を習得している。『薙ぎ払い』命中判定に-2のペナルティを被り、同じ乱戦エリアのキャラクターを5体まで同時に攻撃出来る。『自動再生』毎RごとにHP、MPが3点回復する。『衝撃破/12(19)/生命抵抗力/半減』単体に対しカマイタチのような衝撃破を繰り出し攻撃する。射程は15mで「3D+7」点の斬撃属性物理ダメージを与える。『苦痛耐性』この効果はいつでも使用することが出来、石化、睡眠時などの状態時にも使用出来る。HPを3点消費する事により魔法等による全ての効果を消滅させる。『神聖魔法5レベル/魔力8(15)』ブラグザバスを信仰している。『異界魔法9レベル/魔力12(19)』限定的に異界の魔法を使用することが出来る。使用出来る異界魔法に関しては下記参照。 『サンダーフォール』MP10/1体/視界/起点指定/一瞬/抵抗:半減/属性:雷この魔法は行使判定に+2のボーナスを得る。「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。ただしこの魔法のクリティカル値は12である。『☆ミラーイメージ』MP7/自身/20m以内/10分/なし合計3体までのダミーを作成できる。個々のダミーの位置は20m以内の範囲でバラバラに配置出来る。ダミーは製作者自身と完全に見分けがつかず、本体と同等の移動速度で移動を行うことが出来る。ダミーはHP15/防護点0の構造物として扱われ乱戦の離脱を全く阻害しない上乱戦エリアを自発的に形成することが出来ない。『☆チェンジ・ポジション』MP4/自身/20m/一瞬/なしダミーと本体の位置を入れ替えることが出来る。この時、詠唱した人物以外に入れ替わった事が判別できないものとする。 戦利品 自動:アビスシード 説明:ひょほほほほ、やるじゃありませんかみなさ~ん。ハテ、他に説明が必要だったか…?はるかな異界にて出現すると云う美術家等に宿る奈落という存在。しかし今回出現した場合は特殊であり、アビスシードに宿った魔力が死者の体を媒介として出現した。芸術は、バ、ク、ハ、ツ、デ~ス!
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オブジェクトタイプ 解説 OBJ_VLINE 垂直ライン第1座標の時間軸にのみ座標を設定する OBJ_HLINE 水平ライン第1座標の値段軸にのみ座標を設定する OBJ_TREND トレンドライン第1座標と第2座標を指定してその2点を結ぶ線分を引く OBJ_TRENDBYANGLE 角度指定によるトレンドライン第1座標を指定し、ObjectSet()関数で角度を指定するラインは第一座標から指定角で無限遠にひかれる OBJ_REGRESSION レグレッション第1座標と第2座標の時間軸を指定する指定区間内のバーの母体が上下のラインの間に収まるように平行ラインを引く OBJ_CHANNEL チャンネル3つの座標を指定して2本の平行なラインをひく第1座標と第2座標で直線1を指定し、第3座標で直線1と平行な直線2を指定(第3座標を通る直線) OBJ_STDDEVCHANNEL 標準偏差チャンネル2つの座標の時間軸を指定する2区間内の線形回帰線を引き、その上下に標準偏差x2だけ距離のある平行ラインを引く OBJ_GANNLINE OBJ_GANNFAN OBJ_GANNGRID OBJ_FIBO OBJ_FIBOTIMES OBJ_FIBOFAN OBJ_FIBOARC OBJ_EXPANSION OBJ_FIBOCHANNEL OBJ_RECTANGLE OBJ_TRIANGLE OBJ_ELLIPSE OBJ_PITCHFORK OBJ_CYCLES OBJ_TEXT OBJ_ARROW OBJ_LABEL
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メディアタイプ(CSS) 読み:めでぃあたいぷ 英語:media type 意味: メディアタイプとは、CSSで出力媒体を判断するため指定のこと。 madia="メディアタイプ"で指定されます。 all, screen, print ,tty などがあります。 2011年06月23日 Media Queries @media規則? @import規則? CSS
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戦斗バイク甲タイプ 新世紀の鼓動 / ベースドブースター3 / エクステンションブースター / 双極の閃光 UNIT U-Z10 黒 1-1-1 C クイック タイヤ (自動B):このカードは、プレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時にカード1枚を引く。 地球 [0][1][1] クイック・リロールインに加えてキャントリップに射撃力を持った、黒の小型ユニット。 展開力の増強としては最適であり、多くのデッキに採用される。 更に黒単タイヤデッキでは、真の熱い実力をいかんなく発揮することができる。
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GNY-001F2 ガンダムアストレア タイプF2 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 42300 610 M 12000 140 215 190 235 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~3 4000 20 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 一斉射撃 1~5 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNリフレクション BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する。 防御時のみ発動。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ガンダムアストレア タイプF 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガルムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ガンダムアストレア 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア GETゲージ ステージ 出現詳細 ヒクサー・フェルミ イベント後 反逆者コードA13 初期配置 真の脅威 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00F』 タイプFにエクシアの予備パーツを組み込んで改修した機体。 肩や脚部以外はほぼエクシアと同じ形状となり、粒子制御能力が第三世代ガンダムと同等以上にまで引き上げられている。 一斉射撃ではタイプFの物に加えて、シェリリン・ハイドが制作した新武装GNハンマーを使用する。こちらも本来は「00I」時代の装備で、この機体では使用していない。 ゲーム上の性能はタイプFと同一武装のまま性能強化とGNリフレクションを搭載した完全上位互換。GNリフレクションはGNフィールドと異なりENを消費しないため、支援防御にも積極的に利用できる。 機体性能自体はジンクスとあまり変わらないためシナリオ中では危機的な状況に陥る場面が多い。フォンの優秀なパイロット補正抜きだと使用感がだいぶ変わるので注意。 演出面では一斉射撃にGNハンマー・ビームピストル・ビームライフルによる追撃が追加されている他、敵機撃破時演出が爆炎を背に雄叫びをあげるような固有の演出に変化する。バイザーの有無も含め、見た目でタイプFとどちらを選ぶかの参考までに。 開発元はやはりタイプFからの開発が順当。 開発先はエクシア一択。とはいえ一斉射撃がなくなるため使い勝手は大きく変わる エクシアを別ルートで手に入れている場合は、アストレアに戻って違うガンダムへと足を伸ばしていこう。
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